
Vox Atra
A downloadable game
Il suffit d'un peu d'encre pour découvrir ce que le monde cache.
Vous poussez la porte d'une bibliothèque oubliée, quelques feuilles dans une main, un pinceau dans l'autre. Sur une table vous attend un grimoire couvert de symboles que plus personne ne sait lire. Tracez ses cercles... et découvrez ce que le monde cache.
Vox Atra est un jeu de magie en réalité mixte où vous redécouvrez une langue interdite, cachée au monde jusqu'à en être oubliée. Vos sorts, vous les dessinez vous-même, au feutre, sur une vraie feuille de papier posée devant vous. Le casque reconnaît votre dessin, et le sort se déclenche… ou pas. Chaque glyphe tracé est une expérience : essayez-le, observez ce qu'il provoque, et peu à peu, percez le secret de cette langue.

Tracer un cercle, y dessiner un glyphe, puis l'activer.
L'histoire
La magie est interdite depuis si longtemps que plus personne ne se souvient pourquoi. On l'a retirée des livres, puis on l'a oubliée.
En rangeant le fond de l'atelier, vous tombez sur un vieux livre. Pas de titre, pas d'auteur, seulement des pages couvertes de cercles et de symboles que plus personne ne sait lire. À vous de comprendre ce qu'ils font.

Les pages du grimoire, écrites dans une langue oubliée.
Comment jouer

Se déplacer
Ferme la main, pouce vers le haut : un arc apparaît. Vise l'endroit où tu veux aller, puis appuie avec ton pouce pour te téléporter.

Le grimoire
Pince pour ouvrir ou fermer le livre. Pour tourner une page, pince-la et fais-la glisser toi-même, ou pince simplement et la page se tourne toute seule.

Canaliser la magie
Dessine un glyphe dans un cercle sur une feuille, place-la devant toi, puis tourne tes deux mains paumes vers le haut. Tu canalises la magie et le sort se déclenche.

Interagir avec le livre
Appuie du bout de l'index gauche sur une page pour faire défiler les symboles d'effets, et choisis celui qui correspond au sort que tu as lancé.
Menus
Paume tournée vers toi, pince avec la main droite pour ouvrir le menu Meta, ou avec la main gauche pour relancer la calibration.
Un cercle mal fermé ou un glyphe bâclé, et il ne se passe rien ou le sort échoue. Prenez le temps de bien dessiner.

Cinq glyphes. À vous de découvrir ce que fait chacun.
Équipement nécessaire
- Un Meta Quest 3 ou 3S, avec le suivi des mains activé et l'accès à la caméra autorisé
- Des feuilles blanches et un feutre noir épais
- Une table et une pièce bien éclairée
Le projet
Vox Atra a été réalisé en 4 jours, pendant une game jam du BUT MMI de l'IUT de Tarbes. La contrainte : le jeu devait se dérouler dans le bâtiment MMI.
Vox Atra s'inspire largement de l'univers magique de L'Atelier des Sorciers.
On vous encourage à consulter « Comment ça marche ? » dans la section devlog : on y revient en détail sur la façon dont le casque reconnaît un dessin fait à la main.
Équipe : Charlotte Lavaux, Alexandre Bouvy, Ashot Manucharyan
| Updated | 20 hours ago |
| Published | 3 days ago |
| Status | Released |
| Authors | Howline, Alexandre Bouvy |
| Genre | Puzzle |
| Tags | Magical Realism, Virtual Reality (VR) |
Download
Development log
- Comment ça marche ?1 day ago

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